「骸ノ山寺」はサークル「alva」の同人作品です。2026年11月09日発売。ジャンルは3D作品・男主人公・ホラー。サンプル画像とあらすじを紹介します。
骸ノ山寺
サークル: alva
発売日: 2026年11月09日 16時
ジャンル: 3D作品 男主人公 ホラー
品番: RJ01764974
紹介 推奨スペック 操作 制作内容
月明かりだけが照らす、荒れ果てた山寺。
朱の鳥居が連なる参道には、刀を携えた骸骨武者がさまよい、
苔むした境内では、骨の弓兵が矢をつがえて待ち構えています。
あなたは、二刀を操る妖怪斬りの剣士。
墓地の石段を上り、山門をくぐり、地下の納骨窟を抜け、
鐘楼の鐘をついて、閉ざされた本堂の扉を開けてください。
本堂の奥で待つのは、山寺の主「がしゃどくろ」。
床から這い出る上半身だけの巨大な骸骨が、両腕の叩きつけと薙ぎ払い、
地面から突き出す骨の槍で襲いかかります。
HPが半分を切ると、鬼火をまとった第2形態へ。
攻撃の前の予備動作を見切って転がり、隙に二刀を叩き込む。
短い時間で「死んで覚えて、勝つ」手応えを味わえる、30分前後の和風アクションです。
##特徴
-**二刀の剣戟**:弱攻撃は二刀の三段斬り、強攻撃は敵をよろけさせる重い一撃。当たった瞬間のヒットストップで手応えを出しています
-**見切りと回避**:前転の出始めには無敵時間があります。敵の予備動作を見て避けるのが攻略のかなめです
-**ロックオン**:一番近い敵にカメラを合わせて、1対1の斬り合いに集中できます
-**灯籠のチェックポイント**:各エリアの灯籠に火をともすと、倒れてもそこから再開できます
-**鐘楼の仕掛け**:鐘をつくと本堂の扉が開き、境内への近道もつながります
-**ボス戦「がしゃどくろ」**:第1形態と、鬼火をまとう第2形態の2段構え。頭と両腕が弱点です
-**月夜の山寺**:五重塔、二重の山門、朱の鳥居の参道、鬼火の揺れる納骨窟、霧の境内
-**自作の和風音楽**:タイトル、道中、ボス戦(イントロ・第1形態・第2形態)の曲はすべて制作者alvaの自作です
-**遊びやすさの設定**:音量、マウス感度、カメラの上下反転、流血表現のON/OFF
-**セーブと最速記録**:灯籠で自動セーブし、タイトルの「つづきから」で再開できます。クリア時間と最速討伐の記録も残ります
##遊び方(操作)
キーボード+マウス、ゲームパッドの両方で遊べます。
|操作|キーボード+マウス|ゲームパッド|
|—|—|—|
|移動|WASD|左スティック|
|カメラ|マウス|右スティック|
|弱攻撃|左クリック|□/X|
|強攻撃|右クリック|△/Y|
|回避(前転)|Space|○/B|
|ダッシュ|Shift(押しっぱなし)|L3|
|ロックオン|ホイール押し/Q|R3|
|回復(お神酒)|R|十字キー上|
|ポーズ|Esc|Start|
##ボリューム
-プレイ時間:30分前後(1ステージ+ボス1体。慣れると短くなります)
-エリア:麓の墓地と石段→山門〜境内→地下の納骨窟→鐘楼→本堂の奥(ボス戦)
-敵:骸骨武者、骸骨弓兵、餓鬼、ボス「がしゃどくろ」
##動作環境
|項目|内容|
|—|—|
|OS|Windows10/11(64bit)|
|CPU|【例:IntelCorei5第8世代/AMDRyzen52600以上】|
|メモリ|【例:8GB以上】|
|グラフィック|【例:NVIDIAGeForceGTX1060/AMDRadeonRX580以上(DirectX11/12)】|
|ストレージ|400MB以上の空き(ゲーム本体は約315MB)|
|入力|キーボード+マウス、またはXbox/PlayStation系のゲームパッド|
#年齢区分・表現についての注意
-**対象年齢:15歳以上(R15)**
-骸骨や亡者を刀で斬る表現、血しぶき・骨が砕け散る表現があります
-部位の切断や過度な残酷表現はありません
-設定で「流血表現」を切ると、血しぶきの代わりに黒い灰が散ります
-制作・音楽:alva
-キャラクター・アニメーション:AdobeMixamo
-骸骨のモデル:「Skeleton」©2024byGreyFrogGames,licensedunderCCBY4.0(大きさと姿勢を変えて使用)
-3Dモデル(UnityAssetStore):ShrinePack(logicalbeat)、PagodaArchitecture・StoneLanternPack・ShrineToriiGatePack(TanukiDigital)、JapaneseGardenPack(Waldemarst)、PWTempleEdition(AquariusMax)
-テクスチャ:ambientCG(CC0)
-環境音・足音など:Freesound(CC0)
-効果音:効果音ラボ
-ゲームエンジン:Unity
※本作では、プログラムおよびテキストの一部の作成に生成AIを利用しています。グラフィックとサウンドには生成AIを使用していません。







