「レラカムイストーリー 憎しみと償いと」(ヘキチカソチ)

レラカムイストーリー 憎しみと償いと

レラカムイストーリー 憎しみと償いと

サークル: ヘキチカソチ
サークルHP:
発売日: 2026年02月12日 0時
ジャンル: 男主人公 ファンタジー
品番: RJ01428991


作品概要

制作ツール:SRPGstudio Ver.1.315
解像度:1280×720 ※F4でフルスクリーンに変更可 細部は同梱のテキストをお読みください
ボリューム:全30マップ プレイ時間目安15時間~(作者プレイ)
自軍キャラ:36名 成長率・スキル構成により、それぞれが固有の強みを持っています!
一部負傷・流血表現のある立ち絵がありますのでご注意ください
難易度の目安 ※普通から始まり、6章から変えられます
お気軽 基礎経験値 36
ちょっとだけ敵が弱くなる+一部の同盟軍が増える
普通 基礎経験値 30
どのように遊んでもおおよそクリアできるであろう難易度 かも
ハード 基礎経験値 22
敵の能力が少し上昇+敵が少し増えます
ガチ 基礎経験値 20 ※2周目以降推奨
敵の能力が「ハード」の2倍上昇 本作の要素フル活用を前提にしています
◆体験版仕様
・13章まで遊べます(約5時間~)
・2周目以降の要素は解放されません
・セーブデータは製品版に引き継げます、引継ぎ方法については製品版同梱の画像を確認してください
購入前に体験版での動作確認を推奨します。

あらすじ

いつからかこの世界には魔物が現れ人々の生活を脅かしていた
光国(こうこく)は人々を守るための騎士団を作り
あえて魔物を呼び出す「降魔の儀」を行うことで安寧を維持していた
この光国で騎士として暮らす青年ライト
幼い頃から妹と二人で支え合い、妹のために日々働いていた
そんな彼が賊討伐の王命を受けたところから始まる
この世界の真実、そして彼とその家族の過去にまつわる
憎しみと償いの物語…
〇ストーリー
本作は戦争が主体ではなく、魔物や神が登場するファンタジー作品です
火山地帯や水の神殿、天高くそびえる塔や底知れぬ洞窟などを舞台に戦い
常に王道に、時に脱力した会話と
この作品のキャラクターでしか出せない感動をお送りいたします。

【あるもの無いもの】

〇あるもの〇
〇ファンタジー要素
 └魔物・人ならざる者・神様など
〇エンディング分岐
 └終盤のとある章での結果によって3つのEDに分岐します
〇残酷な描写(血液)
 └負傷・流血表現があります
〇武器・魔法間の相性
 ├武器は 剣⇒斧⇒槍⇒剣⇒斧… 棍⇒剣槍斧(防御回避必殺回避のみ上昇)
 └魔法は 光⇒闇 闇⇒炎風雷氷 四属性間 炎⇒風⇒雷⇒氷⇒炎⇒風…
〇属性によるダメージの変化
 └例として「炎属性」のスキルを持っていると「氷魔法」系からの攻撃が特効になり、「風魔法」系からのダメージを半減します
〇再攻撃
 └攻速が4以上攻撃相手より高いと2回攻撃ができます
〇体格と武器の重さ
 └体格-武器の重さ=超過した分、攻速が下がります
〇実効命中率
 └100%に近づけるための手段は色々あります
〇成長方式の選択
 └ゲーム開始時に「ランダム成長」と「蓄積型(いわゆる固定)成長」の二つから選べます
〇全キャラクターの成長率提示
 └エクストラ→人物紹介から確認できます
〇成長率が変動する武器・アイテム
 ├特効・魔法の武器など、一部の武器に補正があります
 └アイテムは主にボーナス交換で入手できます
〇レベルアップによるスキル習得
 └習得予定のスキルはステータス画面で事前に確認できます
〇スキル習得アイテム
 └主にボーナス交換で取得できます
〇連戦マップ
 └新規ユニットがメインとなるマップ以外には事前の注意を設けています
〇周回要素
 ├2周目以降のゲーム開始時に特別なアイテムを交換できます
 ├ 〃  の序盤をスキップするか選択できます
 └ 〃  のボーナス交換に商品が追加されます
〇難易度変更
 └6章以降(序盤が終わった後)の出撃準備画面から変更できます
〇主人公でなければほぼ倒せないボス
 └過度な育成はしなくても倒せるようにしています
〇マップ攻略中のセーブ&自動中断セーブ
 └ターン開始時(誰も操作していない時)にセーブできるほか
  意図せずゲームを閉じてしまった場合、タイトル画面で「中断からはじめる」を選択すると復帰できます
×無いもの×
×政治的な描写
 └国家間の戦争などがメインではありません
×ユニットのロスト
 └HPが0になっても次のマップで復帰するほか、マップ上で復帰させるアイテム・杖があります
×踊り子(再行動ユニット)
 └再行動するスキルはありますが、再行動させるスキル・アイテム等はありません
×武器レベル・熟練度
 └一部の武器に使用制限はありますが、ランク・数値による制限はありません
×戦闘アニメ
 └戦闘は全てマップ画面で簡易的に行われます
×フリーマップ
 ├戦闘で得られる経験値が高くなるよう設計しています
 └ボーナス交換でレベルアップアイテムと交換できます
×戦闘中のストック交換
 └マップ攻略中にストック(いわゆる輸送隊)を使えるユニットはいません、準備画面か拠点での準備が大事です
×シビアな金銭管理
 └定期的に支給されるほか、ボーナス交換に換金アイテムもあります
×盗む・捕える
 └無いです
×秘密の店・購入金額を半額にするアイテム等
 └買い物は拠点と準備画面でのみ可能です、マップの特定地点に隠された店はありません、また値切りスキル・アイテムなどもありません
×ターン制限
 └ゲームオーバーの条件にターン数は関係しません
×2周目以降限定のストーリー・難易度
 └1周目の途中から全ての難易度を選べ、全てのEDを見ることができます
×難易度によるストーリーの変化
 └どの難易度でもストーリーは同じです
×支援会話
 └会話による支援効果のレベルアップはありません
×不意を突くような増援
 └敵が出るイベントは全て自軍ターン開始時に起こります
×ノーヒントの隠し要素
 └特定のマスで待機するとアイテムが…といった要素はありません
×キャラクターボイス
 └無いです

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