「遊べる作れる TypeScriptタワーディフェンス全コード」はサークル「るてんのお部屋」の同人作品です。2026年08月14日発売。ジャンルは技術書・評論。サンプル画像とあらすじを紹介します。
遊べる作れる TypeScriptタワーディフェンス全コード
サークル: るてんのお部屋
発売日: 2026年08月14日 0時
ジャンル: 技術書 評論
品番: RJ01694379
内容紹介
実際に遊べるタワーディフェンスを、TypeScriptで作っていく本です。
遊べるゲームと、全コードが付いてきます。
内部処理のコードが中心です。
標準ライブラリだけで作っており、外部のライブラリは利用していません。
シンプルなゲーム用の処理を自作するところから組み立てていきます。
章目次
●第1章 説明と全体像
●第2章 開発の準備
●第3章 HTML・CSS・フォント・画像
●第4章 main.tsとゲームデータ
●第5章 ゲーム用ライブラリを作る1
●第6章 ゲーム用ライブラリを作る2
●第7章 タイトル画面
●第8章 ディフェンス画面
●第9章 コア部分
●第10章 描画処理
●第11章 ゲーム処理
●第12章 終了処理
詳細目次
●第1章 説明と全体像
・今回作るゲームの説明
・ゲームのストーリー
・プロジェクトの全体像
●第2章 開発の準備
・TypeScriptについて
・Node.jsの導入
・TypeScriptの導入
・プロジェクトの構成
・設定ファイルの作成
・ビルドの方法
・実行の方法
●第3章 HTML・CSS・フォント・画像
・開始HTMLファイル index.html
・CSSをまとめて読み込む main.css
・アプリケーションのCSS app.css
・ダイアログ用CSS dialog.css
・フォントについて
・画像について
●第4章 main.tsとゲームデータ
・プログラムのエントリーポイント main.ts
・ゲームデータとユーザーデータ
・ゲームの固定データ data-gd.ts
・レイアウトのデータ data-gd-layout.ts
・変動するユーザーデータ data-ud.ts
●第5章 ゲーム用ライブラリを作る1
・キャンバスの生成 game-canvas.ts
・アニメーションと時間の管理 game-anim.ts
・入力イベントの管理 game-user-event.ts
・画面サイズ自動フィット game-view-resize.ts
●第6章 ゲーム用ライブラリを作る2
・イメージ管理と描画 resouce-image.ts
・フォント読み込み管理 resouce-font.ts
・ユーティリティ utl.ts
・乱数 xors.ts
・ボタン game-ui-btn.ts
・スクリーンショット game-screenshot.ts
●第7章 タイトル画面
・タイトル画面 scn-title.ts
●第8章 ディフェンス画面
・ディフェンス画面 scn-defense.ts
・ボタン群の初期化 scn-defense-init-btn.ts
・ディフェンス画面の補助 scn-defense-sub.ts
●第9章 コア部分
・ゲームコア部分 defense-core.ts
・コスト地図生成 defense-cost-map.ts
・ルート生成 defense-route.ts
・盤面選択 defense-sel-board.ts
●第10章 描画処理
・盤面描画 draw-brd-bg.ts
・情報描画 draw-info.ts
・塔描画 draw-tower.ts
・敵描画 draw-enemy.ts
・弾描画 draw-bullet.ts
●第11章 ゲーム処理
・敵の生成 enemy.ts
・敵の移動 enemy-move.ts
・塔の処理 tower.ts
・塔の攻撃 tower-attack.ts
・弾の処理 bullet.ts
●第12章 終了処理
・終了エフェクト draw-ef.ts
・ダイアログ生成 game-dialog.ts
・ゲーム終了処理 defense-end.ts
・終了時スクリーンショット defense-end-ss.ts










