「西洋ファンタジーRPG 場面BGM16曲(ループ+ステム)+ME24種|街・探索・戦闘・ボス・勝利・ゲームオーバー・レベルアップ/ループ点表・導入ガイドつき」はサークル「ゆくて舎」の同人作品です。2026年10月31日発売。ジャンルは癒し・感動・健全。サンプル画像とあらすじを紹介します。
西洋ファンタジーRPG 場面BGM16曲(ループ+ステム)+ME24種|街・探索・戦闘・ボス・勝利・ゲームオーバー・レベルアップ/ループ点表・導入ガイドつき
サークル: ゆくて舎
発売日: 2026年10月31日 0時
ジャンル: 癒し 感動 健全 シリアス ファンタジー 魔法
品番: RJ01755881
RPG・ファンタジー作品のための音楽素材集です。場面ごとのループBGM16曲と、勝利・ゲームオーバー・レベルアップなどゲームの出来事に合わせて鳴らすME(ループしない短い曲)24種を収録しました。
曲はPythonの波形合成プログラムで作ったもので、楽器の生演奏の録音ではありません。音色と曲の出来は、購入前に無料体験版(製品版と同じデータの9曲)でお確かめください。
BGMは全曲ループ処理済み(ファイル全体が1周)で、各曲を「ミックス」と、同じ長さ・同じループ点の「ステム3本(メロディ/ハーモニー/リズム)」の両方で収録しています。MEは自然な余韻で終わり、長さと余韻の秒数をME_table.csvにまとめています。
【収録内容】
・BGM16曲のミックス×5形式(WAV/OGG/AIFF/MP3/M4A)=80ファイル
・BGMのステム48本(16曲×3本)×2形式(WAV/OGG)=96ファイル
・ME24種×5形式(WAV/OGG/AIFF/MP3/M4A)=120ファイル
・tracklist.csv(曲名・場面・BPM・調と旋法・長さ・ループ開始/終了サンプル)
・loop_points.json/loop_points.csv(サンプル単位のループ点)
・ME_table.csv(出来事・長さ・余韻・調・ループなし)
・README_ja.txt/README_en.txt(RPGツクールMZ・Unity・Godot・ティラノスクリプト・Ren’Pyでの使い方)、LICENSE_ja.txt/LICENSE_en.txt、provenance.json(生成方法)
【BGM16曲】
01王国の序曲88BPMD109秒/タイトル画面・オープニング
02陽だまりの街角112BPMF103秒/街・村・拠点
03王城の回廊80BPMC96秒/城・王宮・謁見
04風渡る草原120BPMG96秒/フィールド・冒険の旅
05木漏れ日の森92BPMD104秒/森・探索
06古き迷宮76BPMD101秒/ダンジョン・洞窟
07沈黙の遺跡70BPME110秒/遺跡・謎解き
08黄金の麦酒亭132BPMD116秒/酒場・宿屋・宴
09剣戟の旋風150BPME102秒/通常戦闘
10疾走する勇者たち160BPMD96秒/通常戦闘(別曲)・中ボス
11魔王の玉座138BPMD111秒/ボス戦
12終焉への挑戦152BPME101秒/最終決戦・ラスボス
13別れの丘66BPME116秒/悲しい場面・別れ
14影の密議84BPMC114秒/陰謀・不穏なイベント
15暖炉の灯72BPMG107秒/宿屋・休息・回想
16凱旋の行進116BPMF99秒/凱旋・エンディング・表彰
【ME24種】
勝利(短)・勝利(中)・勝利(長)・ゲームオーバー(哀歌)・ゲームオーバー(崩落)・レベルアップ・アイテム入手・レアアイテム入手・クエスト受注・クエスト達成・セーブ・回復・警告・危機・扉が開く・宝箱を開ける・隠し発見・ショップへようこそ・タイトル・ロゴ・ボス登場・場面転換(明)・場面転換(暗)・場面転換(中立)・仲間が加わる(長さ3.0〜9.1秒)
【形式・音量・ループ】
WAVは44.1kHz/16bit/ステレオ。BGMのOGGにはLOOPSTART/LOOPLENGTHコメントを入れています(RPGツクールMZの標準スクリプトが読み取る形式)。BGMミックスとMEはどちらもラウドネス-16LUFSにそろえているので、BGMからMEに切り替えても音量が跳ねません。トゥルーピークは全ファイル-1dBTP以下です。BGMの各ファイルは、曲の終わりの残響を先頭に重ねて合成しているため、末尾から先頭へそのままつながります(フェードなし)。AIFFはWAVと同じデータです。MP3とM4A(AAC256kbps)は圧縮方式の仕様で前後にごく短い無音が付くことがあるため、継ぎ目なくループさせる用途ではWAV・OGG・AIFFをお使いください。
【ステムの重ね方】
3本を同じ音量で同時に鳴らすとミックスと同じ音になります。UnityはAudioSourceを3つ用意してPlayScheduledで同時に開始、Godot4.3以降はAudioStreamSynchronizedで同期再生できます(手順はREADME_ja.txt)。RPGツクールの標準機能で同時に鳴らせるのはBGMとBGSの2系統までなので、標準機能だけで使う場合はミックスのOGGをaudio/bgmに、MEのOGGをaudio/meに入れてお使いください。
【サンプル画像で確認できること】
BGM一覧、MEの長さと余韻、全16曲のループ点の前後の実波形、ステム3本の音量の推移、エンジン別の置き場所、ご利用条件と制作方法を載せています。音は無料体験版で確認できます。
【ご利用条件】
個人・法人、商用・非商用、成人向けを問わず、ゲーム・動画・配信・TRPGセッションなどの作品に使えます。クレジット表記は任意です。加工(切り出し・ループ点の変更・ステムの組み替え・音量や音程の変更)ができます。音声ファイルそのものの再配布・再販売、素材集への再収録、YouTubeのContentIDなどへの登録はできません。
【制作について】
全曲・全ME、本サークルのPythonプログラムによる波形合成で制作しました(ハープ風・リュート風の撥弦はKarplus-Strong法、フルート風は正弦波と息のノイズ、弦楽風はのこぎり波の加算、金管風は倍音合成、ティンパニ風などの打楽器は膜の振動モード)。旋律と和音は、和音進行の規則と乱数の種から作る旋律生成の規則によるもので、既存曲の旋律は使っていません。楽器の録音・サンプル音源・音声生成AIは使っていません。合成・作曲プログラムのコードの大部分はAIコーディングエージェントが書いています。音色はプログラム合成による「〜風」の音で、オーケストラや生楽器の録音による素材の表情には及びません。
「RPGツクール」「Unity」「Godot」「ティラノスクリプト」「Ren’Py」は各権利者の商標です。本作品は非公式の素材集で、各権利者とは関係ありません。
【無料体験版】
無料体験版は全40曲のうち9曲です(BGM3曲:王国の序曲・陽だまりの街角・剣戟の旋風/ME6種:勝利(中)・ゲームオーバー(哀歌)・レベルアップ・アイテム入手・クエスト達成・ボス登場。WAVとOGG)。無料サンプルは全88点のうち9点で、製品版と同じデータです。







